SpotlightGraficzna reprezentacja strumienia światła na rysunku

Po wyznaczeniu celu urządzenia, tj. skierowania urządzenia na obiekt, można odwzorować wiązki światła na rysunku. Strumień światła w trybie szkieletowym może być definiowany za pośrednictwem klasy. Zob. Ustawienia Spotlight: Urządzenie oświetleniowe: Klasy i kolor.

Aby włączyć strumień światła dla jednego lub kilku urządzeń oświetleniowych, wykonaj następujące kroki:

Zaznacz urządzenia oświetleniowe.

Użyj polecenia Zaznacz wycelowane urządzenia w menu kontekstowym, aby szybko wybrać wszystkie urządzenia oświetleniowe przypisane do danego celu. Zob. Edycja ustawień urządzenia.

Aby można było narysować strumień światła, urządzenie musi posiadać wartość parametru Długość wiązki inną niż zero. Zob. Ustawienia urządzeń oświetleniowych. W przypadku oświetlenia eliptycznego konieczne są również dodatkowe kąty wewnętrzne i zewnętrzne wiązki.

Zaznacz opcję Narysuj strumień 2D w palecie Info. Zob. Ustawienia urządzeń oświetleniowych.

LightingDesign203925.png 

Zostanie narysowane dokładne odwzorowanie wiązki światła, jej szerokość, strefa oświetlenia na scenie oraz cel, na który jest skierowana. Można również narysować strumień światła urządzeń stosowanych do oświetlenia zalewowego. Jednakże nadal wymagane jest zdefiniowanie celu urządzeń, aby odwzorowanie strumienia było możliwe.

Zaznacz opcję Narysuj strumień 3D w palecie Info, aby wyświetlić strumień jako stożek światła w 3D. Kolor zdefiniowany w palecie Info lub w oknie „Urządzenie oświetleniowe” określa jednolity kolor (zob. Kolor (filtr) urządzenia oświetleniowego). Klasa strumienia światła może również wyznaczyć jego widok i opcjonalnie teksturę.

Kierowanie urządzeń na określony cel

Definiowanie opcji renderowania w Spotlight

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!